CJ CGDA颁奖盛典11月10日北京举行

11月10日北京国家会议中心将举办盛大的颁奖典礼,入围奖得主齐聚一堂,并同时公布优胜奖的最高荣誉。由chinajoy主办方在中国优秀游戏制作人评选大赛(CGDA)颁奖盛典精心制作的开场CG,也在今日终于揭开了它神秘的面纱。


CGDA:

中国优秀游戏制作人评比,涵盖了程序、美术、策划、动画、音乐音效等游戏研发的重要领域。由全球顶尖的游戏公司和院校的专家组成评委团,经过专业的评析和打分,成为目前国内游戏研发领域中专业性和含金量最高的荣誉。在CGDA中不仅在专业组中有来自国内优秀游戏企业的游戏制作团队,非专业组更是有众多来自国内顶级院校的在校学生参加评比。11月10日北京国家会议中心将举办盛大的颁奖典礼,入围奖得主齐聚一堂,并同时公布优胜奖的最高荣誉。

中国优秀游戏制作人评选大赛颁奖典礼

时间:2011年11月10日下午14:00   17:00

地点:北京国家会议中心 三层

CGDA现场专业观众报名表下载地址: http://www.chinajoy.net/Upload/2012/2011CGDA.docx

由chinajoy主办方在中国优秀游戏制作人评选大赛(CGDA)颁奖盛典精心制作的开场CG,在今日终于揭开了它神秘的面纱。

由一位制作人坐在书桌前展开一张白卷开始,通过他的双手描绘出了一幅幅绚丽的图画,展现了从无到有的过程,视频中穿插最终幻想、孤岛危机和英雄无敌等经典CG画面,将人们带回了那份曾经美好的游戏记忆。整段音乐浑厚深邃,似浪涛般的层次感,似雷电般的穿透力配合视频更是凸显震撼。在简短的CG中,透露着游戏人的艰辛和对未来的期望,由此带来的共鸣使那转瞬即逝的感动成为永恒的记忆。

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CGDAChinajoy
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CityVille 2发布两月 玩家大量流失

Zynga的CityVille续集自12月开始玩家就大量流失,从380万DAU降到了57万。目前只比另一款Zynga游戏The Ville的DAU多出10万。不过目前看来,在该游戏发布不久,而且发布之初达到的成绩来看,Zynga还不太可能停掉它。


GameLook报道/Zynga的CityVille续集自12月开始玩家就大量流失,从380万DAU降到了57万。目前只比另一款Zynga游戏The Ville的DAU多出10万。

似乎CityVille 2并没能重新创造FarmVille 2的辉煌表现,FarmVille 2目前仍是Facebook游戏DAU排行榜第一名(目前DAU大约在700万)。作为对比,CityVille目前仍有120万DAU,而且,该游戏的DAU和MAU比例显示,现在的日活跃玩家占据该游戏月流量的3.15%。另外,一个游戏的DAU和MAU比例低于15以下,就说明它进入了不正常状态。

那么到底是怎么回事呢?看起来Zynga并没有把它下线的意思。Facebook上Playing CityVille透露,Zynga正鼓励玩家们为该游戏在Games.com上投票,Zynga还对其他一些游戏进行了大量的推广,比如Bubble Safari Ocean等。不过该游戏目前有一些技术问题,包括3D图形和Bug消息等,仍待解决。

另外一个更突出的问题是,该游戏并不像最近发布的CoasterVille那样开放的社区,这样的社区可以帮助玩家拥有更多的邻居,可以增加游戏乐趣和活动次数以及交换虚拟物品等。CityVille 2目前仍然只能邀请Facebook同样在玩该游戏的好友。

Zynga最近宣布,计划搁置13款正在开发的游戏进度,包括Vampire Wars和FishVille,不过目前看来,在该游戏发布不久,而且发布之初达到的成绩来看,Zynga还不太可能停掉它。也就是说,Mafia Wars 2已经停运而Mafia Wars还在继续运营。

如若转载,请注明出处:http://www.gamelook.com.cn/2012/12/105444

CityVille 2Vampire Warszynga
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City Wars-结合城市建造和军事对抗的游戏

City Wars 游戏玩法的划分为两个重要组成部分:城市建造和攻击其他玩家。City Wars 游戏开始会有一个简单的教程来指导玩家如何进行建造和攻击,City Wars 随后玩家整个游戏的进程将会由玩家自己决定。


GameLook 报道 / City Wars 是 Funstar Studios 开发的一款军事主题类城市建造游戏。游戏自二月发布以来,MAU 指数呈现平稳增长的趋势。

根据 AppData 数据统计,目前 City Wars MAU为 810,940,DAU为53,690。

City Wars 游戏玩法的划分为两个重要组成部分:城市建造和攻击其他玩家。游戏开始会有一个简单的教程来指导玩家如何进行建造和攻击,随后玩家整个游戏的进程将会由玩家自己决定。玩家可以选择根据屏幕侧边的系统提示来进行游戏,也可以选择按照玩家自己的方式来打败其他对手并征服世界。

游戏中的建筑分为三为三种:生产建筑,商业建筑以及装饰建筑。生产建筑可以使玩家能够建立自己的军队从而保护自己免受敌人的攻击。商业建筑将会为玩家提供收入,而装饰建筑在纯粹取决于玩家的审美兴趣。游戏中大多数建筑可以通过游戏内的游戏金币进行购买,但有些建筑只能通过现实中的货币购买。

玩家需要以自己的方式来横跨游戏中布满其他玩家的地图,并试图征服尽可能多的区域。玩家需要组建足够数量的军队来攻击分布在地图上的每一个对手。战斗过程是自动化的,而战斗的结果则取决于双方等级的差别,同盟数量的多少,军队的数量以及装备的质量等.这与游戏 Mafia Wars 有些相似。

游戏中的社交元素体现在玩家可以拜访其他玩家的军事基地。玩家之间也可以互赠礼物。

就在笔者撰稿之时,游戏的货币化是以游戏专有的硬货币化实现的。而到6月30,这种货币化体制将会被 Facebook Credits 货币机制所取代。然而所有玩家都被告知在没有转化成 Credits 之前,都必须采用现有的货币方式。在游戏中,额外费用的道具包括装饰建筑,快速建造,商业建筑,强力的 英雄 单位,能源恢复道具等。游戏中的货币可以同样被直接购买。由于游戏开始初期只提供玩家相对较少的收入,许多玩家都采用购买游戏货币的方式来发展自己的军事实力。

如果你想了解更过关于这款游戏的内容,请你留意我们的网站,我们会做进一步的更新报道。

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City WarsFunstar Studios军事主题类城市建造游戏

CIG携手移动电竞 《虚荣》表演赛火爆申城

昨日(1月13日),移动电竞领军产品《虚荣》,登上国内极具专业性和影响力的高规格综合电竞联赛——中国电子竞技大会(CIG)2015总决赛的权威赛场!来自海外的《虚荣》一线选手与国内知名战队悉数到场,在BO3的表演赛中为广大中国玩家献上了一场别开生面的3V3激情团战!精彩绝伦,观赏性几乎不亚于同类端游的指尖对决,使相关直播平台观战人数一度飙升至三十余万!与CIG指定比赛项目LOL、DOTA2及风暴英雄等端游观战人数不相上下!移动电竞的影响力正逐步与传统电竞分庭抗礼,全新的电子竞技生态圈正在形成!

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【移动电竞助力权威赛事,从MOBA端游到《虚荣》】

本届CIG由工信部发起,中国互联网协会组织,中国各大通信运营商联合支持,是迄今国内规格和级别最高、阵容最强、参与人数最多、覆盖范围最广的国家级电子竞技盛会。

早在2002年,CIG的参赛人数就曾创下过当年吉尼斯纪录,2008年CIG更是作为北京奥运会的大型数字体育活动之一,开创了十余年的电竞赛事辉煌之最。

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2015年,CIG携荣耀归来,再次领跑国内电子竞技联赛新风尚,而《虚荣》作为一款在风靡全球的移动竞技手游,别开生面的担当了总决赛开幕表演项目的重任,或许标志着移动电竞正以势不可挡的锐意破开传统电竞领域的坚冰!《虚荣》再次用自身的实力证明了,抛开外设,在触控平台,使用点触操作,一样能够完美呈现电子竞技的热血内核!其观赏性与竞技性,与传统项目别无二致,一个全新的时代,正在崛起!

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【韩国选手与中国战队,《虚荣》独有的华丽舞台】

此次《虚荣》表演赛,完全采用此前在韩国VIPL《虚荣》国际高级联赛上的专业赛制,表演赛首日,由国内一线战队,上届VIPL亚军Hunters领衔,战队成员Queen、Wands与韩国选手Wine组成限定组合,对抗昔日战友Godfather所带领的新兴战队Ace。韩国选手Wine来自第二届VIPL亚军战队Invincible Armada,史无前例的跨国联手对决引发了现场观众的强烈关注!

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与此同时,本届CIG网络直播平台也被瞬间点燃,表演赛观战人数瞬时达到30余万,与当日前后举行的风暴英雄等端游总决赛观战人数不相上下!最终,经过三局对战,Hunters战队无愧于国内顶级战队之名,以2:1的大比分拿下了表演赛的胜利!据悉,CIG总决赛第二日,《虚荣》媒体赛USL季军队伍ST还将与中国邀请赛新锐战队展开对决!继续接棒为广大玩家奉上移动竞技的华丽风采!

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如果说,传统电竞已经在风雨中走过了十数年的峥嵘岁月,那么,移动电竞作为一个尚在萌芽阶段的全新竞技形式,却在以《虚荣》为首的优秀产品的引领下,在短短一年内,从无到有,完成了量到质的飞越,本次亮相CIG的各支战队,也恰好反应了《虚荣》各级赛事的战略框架,从享誉全球的最高规格国际高级顶级赛事,到国内史无前例的高规格移动电竞锦标赛,以及覆盖面更广、参与度更高的媒体联合赛事,《虚荣》正推动移动电竞这一全新的竞技形式,渗入到传统竞技的方方面面。相信随着相关赛事的日益举行,《虚荣》必将支撑起一个崭新的竞技时代,就如同曾经那些镌刻在我们记忆中的游戏一样,作为历史的开拓者,永远为人所津津乐道!

CIG携手移动电竞 《虚荣》表演赛火爆申城

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公会创建|战队创建|充值攻略|转服方法|国服常见问答

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CIG总决赛虚荣表演赛 ACE VS ST

小编给大家带来的是前些时间召开的中国电子竞技大会CIG的虚荣表演赛,虚荣在推出中文版之后热度在国内也是不断攀升,ACE战队和ST战队开展战况如何呢?一起来看看吧:

第一局:

   

第二局:

   

第三局:

   

以上就是2265手游戏网小编今天给大家带来的虚荣的相关视频,希望大家喜欢!

CIG总决赛虚荣表演赛 ACE VS ST

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CIG判负中国最强战队的决断

对刚刚在12月的《风暴英雄》黄金联赛上夺冠的中国风暴英雄最强战队eStar来说,2016年1月1日绝不是新年的美妙开始。CIG2015下半区决赛的第一天,他们就“负”给了另一支豪门战队EDG。并非出师未捷,而是他们没有来得及赶到战场。


对刚刚在12月的《风暴英雄》黄金联赛上夺冠的中国风暴英雄最强战队eStar来说,2016年1月1日绝不是新年的美妙开始。CIG2015下半区决赛的第一天,他们就“负”给了另一支豪门战队EDG。并非出师未捷,而是他们没有来得及赶到战场。

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把时间拉回到事件发生的那一刻。

1月1日,上海云SPACE宝山秀场,备受瞩目的CIG2015下半区决赛在此进行。座无虚席的现场,观众们正等待着风暴英雄项目的重头戏——eStar VS 豪门EDG的风暴英雄分部。然而经过长时间的等待,都未见到eStar的身影。笔者前排位置的观众对同伴抱怨:“eStar呢?为了看他们,我走了大半个上海丢了一只鞋。”

原定比赛时间的40分钟后,eStar终于到场,然而,就在eStar的队员们走上赛场之时,CIG裁判却上台公布:eStar迟到,违反CIG赛事规则,被取消比赛资格。赛场上下一片哗然。eStar创立者,前魔兽争霸中国明星选手xiaOt紧张地与CIG裁判解释,而鸣不平者,是许多之前等待得已不耐烦的观众:“他们是eStar!”

当然,结果现在我们已都知道:eStar因走错路而错过了比赛时间,CIG表示了遗憾但没有改判,中国风暴英雄最强战队一枪未发就告别了CIG大舞台。

CIG的决断

然而相比较结果,更值得业界关注的是,那一刻CIG做出的决断。表面上是“通融”与“铁腕”间的决断,实则是在明星选手的商业价值和行业规范之间的决断。为什么CIG要“放弃”eStar这样一支极具影响力的明星战队,以及他们将为赛事和观众带来的精彩表演?

要回答这个问题,需要从CIG这个电竞品牌赛事宗旨的独特性说起。

电子竞技比赛分为三类,一类是开发商主导的赛事。如LOL的S系列赛和LPL,DOTA2的Ti系列和特锦赛。一类是其他厂商和开发商合作的赛事,如AMD和DOTA2,Intel和LOL的各种比赛。还有一类,就是综合性电子竞技赛事,如CIG。不同的赛事主办方,赛事的目的也不尽相同。开发商主导的赛事,目的是为了扩大游戏的影响力——对V社和完美来说,他们希望见到类似《DOTA2诞生电竞史上最高奖金赛事》《DOTA2赛事奖金超越大满贯》这样的新闻标题出现在各大网站上;其他厂商和开发商合作的赛事,是为了向电竞玩家宣传旗下产品之于竞技游戏的优势。那么,CIG?

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作为由工信部发起,中国各大通信运营商支持,中国电子竞技大会组织的以网络游戏比赛、展览、论坛、峰会、调查为内容的综合性活动,商业上的利益并非CIG的目的。CIG的真正目的,在于制定电竞行业的规范,引导电竞行业正确发展,在社会大众心中为电竞树立一个有规则,有秩序,有坚持,有信仰的良好形象。这是从2002年中国电竞蛮荒时代起CIG就已经开始走的道路,却也是目前这个行业里最基础最重要却渐渐被人遗忘的环节。

在CIG判负eStar的前夜,电竞圈发生了另一件大事:《炉石传说》著名主播直播飙车导致车祸。事件的经过及影响力不必再复述,归根结底,直播平台与主播粉丝对直播飙车这一行为的纵容,是孕育车祸事件的温土。而这纵容的背后,是主播的商业价值,是粉丝的溺爱。当然,eStar迟到与此事件不能相提并论,迟到只是无心之举,但判负也表明了CIG的态度:并不能因选手/主播的商业价值和对其的感情,而产生任何的偏袒和宠溺。

KeSPA的决断

中国电竞玩家无比羡慕韩国电竞长久以来的优异成绩。但又有多少人了解这优异成绩的根源?是因为天才选手么?S4结束之后,夺得冠军和季军的韩国两支最强LOL战队队员被财大气粗的中国俱乐部挖得一干二净,失去了一批最强选手的韩国LOL在MSI季中赛上败给了中国战队。然而不到半年后的S5,韩国战队包揽冠亚军,而拥有强力外援的中国战队?最好成绩:八强。

韩国电竞强大的造血能力从何而来?KeSPA韩国职业电子竞技协会功不可没。作为韩国电竞行业的管理者,KeSPA通过对赛事良好的运作以及旗下战队选手的优秀的管理,使得韩国电竞职业化越来越完善。也正是由于当下中国电竞行业的无序,导致了中国电竞俱乐部征战S5的全面失败。

那么在商业价值和行业规范之间,KeSPA又做出过怎样的决断?

2015年2月9日,《星际争霸2》SPL季后赛第一轮,ST-Yoe战队因大风雪没有按时到达赛场被直接判负。更令人遗憾的是,在KeSPA宣布裁决结果前,现场观众与JinAir全队都已经来到了赛场,直播也按时开始,但最终因为裁决而不得不直接终止比赛与转播。按“情理”,应该给ST-Yoe一些时间并适当延迟比赛直播,而不是坚决的按规章办事让现场观众失望。然而在职业化体系非常完善的韩国赛事中,规则永远不可打破。

当然,规范以及引导电竞行业的相关发展,并非仅仅拥有关键时刻的决断就可以做到。在KeSPA在树立起严格的职业化体系的同时,也提供给选手最优越的比赛环境,给玩家以最优秀的观赛体验。本次CIG2015,赛事规格同样达到了国际一流标准:比赛场地选在高规格的云SPACE宝山秀场,比赛区、舞台区、观众席、选手休息区、媒体区、解说区安排合理井然有序,选手和解说的住所为距离赛场不到两公里的星级酒店,每日赛前和赛后都有专车接送。“首先我感到了CIG的诚意,在餐饮、住宿、比赛环境上,赛事举办方确实是走了心。另外,每个比赛项目都受到了公平的对待,可能是因为CIG主办方没有涉及那些乱七八糟的商业因素吧。”一名DOTA2项目的参赛选手对笔者说。

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当下中国电竞市场大量的资本涌入不能遮掩的是,从2012年高额赛事奖金开启的“金元时代”起,中国电子竞技出现的巨大结构性矛盾。虽然诸多赛事方面的资本十分庞大,但换来的却是中国电竞在2015年的全面低迷。选手/电竞主播越来越优渥的物质生活带来的却是接连不断的丑闻。大多数时候,一件事的发生不是一、两个人的错,在社会高压、利益驱使和律条的不规范下,我们应该从细小的事件衍生出去着重深思整个行业存在的问题,这样,才能防范于未然。回顾近来电竞行业的种种乱象,笔者看到的是一块块倒下的多米诺骨牌,如果中国电竞行业始终缺少一个进行规范的管理有序的引导者,整个行业面临坍塌的那一天终将到来。

蚁穴,溃千里之堤。

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CiGA 2017巡回沙龙将开幕,创梦天地助力探索独立游戏之道

由CiGA中国独立游戏联盟主办,乐逗游戏母公司创梦天地iDreamSky承办的“CiGA全国巡回沙龙深圳站-独立游戏的小团队与大冒险”将于4月23日在深圳南山区侨城东路99号的梦空间举办。活动特邀海外内知名独立游戏开发者齐聚一堂,交流心得,分享经验。


由CiGA中国独立游戏联盟主办,乐逗游戏母公司创梦天地iDreamSky承办的“CiGA全国巡回沙龙深圳站-独立游戏的小团队与大冒险”将于4月23日在深圳南山区侨城东路99号的梦空间举办。活动特邀海内外知名独立游戏开发者齐聚一堂,交流心得,分享经验。

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CiGA 独立游戏联盟成立于2015年,现在是国内最大的独立游戏联盟组织,持续运营Game Jam,IndiePlay独立游戏大赛等多项影响力活动,在投资、开发、发行、市场、交流等多个方面给予中国独立游戏开发者最大的支持。而作为本次活动的承办方,创梦天地对于独立游戏一直情有独钟,早在2015年乐逗就拿下独立游戏《纪念碑谷》安卓版在中国大陆的发行权。该作曾荣获苹果iOS年度最佳游戏、GDC年度创新奖、最佳手持/移动游戏奖、最佳视觉艺术奖,被誉为“艺术品一般的游戏”。在乐逗游戏引入中国市场后,《纪念碑谷》在中国市场的下载量已经超过3000万次,微信公众号粉丝超过170万,成为国内最知名的手游之一。

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更为重要的是,创梦天地一直致力于独立游戏的扶持。早在今年3月,创梦天地就宣布推出独立游戏专项扶持计划IndieSky。IndieSky除有2亿独立游戏专项扶持基金之外,也会从技术、营销推广等各方面持续地全方位地支持全球精品独立游戏。乐逗游戏表示愿意成为优秀独立游戏开发者与玩家之间的桥梁,为游戏行业的健康发展出一分力。

目前乐逗扶持的独立游戏包括《追光者2》、《战斗飞车》、《美味阶梯》、《马路杀手》、《银河传奇》等,吸引了众多玩家的关注。2015年年底,乐逗将《南瓜先生大冒险》推向海外市场,获得苹果多次在160多个国家地区的推荐。

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关于本次“CiGA全国巡回沙龙深圳站”,活动邀请到了知名和风游戏《Tengami纸境》制作人东江亮、椰岛游戏CEO鲍嵬伟、胖布丁工作室创始人郭亮、柠檬酱游戏CEO Jack Cai和视觉及艺术总监 Matin Wang以及乐逗游戏产品经理Yakumo为与会的开发者分享经验。

活动主讲嘉宾包括:

东江亮:著名和风独立游戏Tengami(纸境)制作人、日本独立游戏平台IndieStream发起人兼主席。他将在活动现场分析日本市场独立游戏的发展与机遇。

椰岛游戏CEO及联合创始人鲍嵬伟:11年游戏制作经验。中国独立游戏先驱,将GameJam引入中国。曾供职于KONAMI。参与过手机游戏、大型网游、主机游戏和Flash等平台的开发。代表作有:《超脱力医院》、《决战喵星》、《小小白日梦》等。发行作品:《返校》、《归家异途》等。

胖布丁工作室创始人郭亮:三款游戏《南瓜先生大冒险》、《迷失岛》以及《小三角大英雄》此前已经获得诸多行业大奖。这些游戏给他的作品打上了浓重的个人风格,他这次将和大家分享他对独立游戏定位的思考。

柠檬酱游戏CEO Jack Cai、柠檬酱视觉及艺术总监Matin Wang:柠檬酱游戏是国内独立游戏开发与发行工作室,公司成立于2015年年。至今研发数十款游戏,包括《追光者》、《镜界》、《无尽旋转》、《方块历险记》等,代理发行了《萌龙冒险家》、《谜途》等游戏。连续11款游戏获得苹果首页推荐,全球累计1000+万用户。

乐逗游戏产品经理Yakumo:创梦天地早期员工之一,曾负责《神庙逃亡》,参与《全民切水果》等游戏项目。现在负责引入与运营独立游戏,知名作品包括《纪念碑谷》、《南瓜先生大冒险》、《追光者2》等游戏。Yakumo有丰富的独立游戏发行经历,他将和大家聊聊独立游戏和商业化的故事。

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活动地点:梦空间 – 深圳市南山侨城东路99号

活动时间:2017年4月23日13:00 – 18:00

活动流程:

13:00 – 14:00:  入场

14:00 – 17:00:嘉宾分享

17:00 – 18:00:游戏试玩会

活动报名链接:http://ciga2017sz.eventdove.com/

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CIGA 2017乐逗
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CIG2015再启航 引领中国电竞新发展

10月16日,2015中国电子竞技大会(以下简称CIG)发布会在上海成功举办,今年CIG的主题为:“See You Again”,喻示着2015CIG王者归来,激战号角再次吹响。当天,中国电子竞技组委会副秘书长刘晔亲临现场,共同见证了中国电子体育盛会的全新启航,将CIG挑战、拼搏的体育精神呈现在全国观众面前。


10月16日,2015中国电子竞技大会(以下简称CIG)发布会在上海成功举办,今年CIG的主题为:“See You Again”,喻示着2015CIG王者归来,激战号角再次吹响。当天,中国电子竞技组委会副秘书长刘晔亲临现场,共同见证了中国电子体育盛会的全新启航,将CIG挑战、拼搏的体育精神呈现在全国观众面前。

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CIG由工信部发起、是迄今国内规格和级别最高、阵容最强、参与人数最多、覆盖范围最广的国家级电子竞技盛会。自首届电子竞技大会——2002CIG成功举办以来,CIG就一直秉承着积极进取、奋发拼搏、积极健康的电子竞技体育精神,推广“绿色游戏 健康竞技”的理念,正确并积极的引导电子竞技行业的职业发展,力图为玩家带来一场场精彩绝伦的饕餮盛宴。

在2015CIG发布会上,中国电子竞技组委会副秘书长刘晔简单介绍了2015CIG的海选赛的状况。他表示,电竞赛事的关注人数每年都有所增加,本届CIG覆盖全国各大省份城市,至今已有超过200万玩家踊跃报名。CIG不断加强与当地政府的紧密合作,合理化利用当地旅游、商业、设施和公众基础条件,立足于将本届赛事打造成集赛事、旅游、娱乐、休闲为一体的全新赛事模式。

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13年风雨同舟,电子竞技行业从百家争鸣走向百花齐放,产业链日渐成熟。为了能够加强管理、规范和整合资源,并积极回应各界的期盼,CIG秉承“绿色游戏,健康生活”的数字娱乐理念,为全国的电子竞技爱好者提供了一个公平、公开、公正展示自身技术素养的平台。组委会力求在理念一致的前提下与优质的合作伙伴增进合作,将CIG打造成一个高质量的世界级综合电竞赛事平台。

CIG本着全民化参与、全民化获奖的娱乐精神,引入英雄联盟、逆战、FIFAONLINE3、炉石传说、DOTA2、风暴英雄等主力游戏,力争将CIG打造成世界级综合电竞赛事平台。赛事分为线上海选赛、分赛区海选赛、全国总决赛三个比赛阶段。其中线上海选赛于10月开启,11月底进行全国上、下赛区分组比赛;线下分赛区海选赛于10月初开始在辽宁、河南、安徽、贵州等城市进行预选赛;全国总决赛将在2016年1月份在上海隆重举行。

CIG不仅是中国竞技游戏领域和玩家的年度盛会,更是数字体育的娱乐盛典。目前电子竞技已经成为了世界级的电子文化潮流,2015CIG再次启航,通过创新融合的比赛机制、海纳百川的体育精神借助CIG这个全民性的开放平台,构筑面向未来的信息智能化数字体育竞技产业,引领中国电竞行业的新发展。

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关于CIG:

中国电子竞技大会(简称CIG),是由工信部发起,中国各大通信运营商支持,中国电子竞技大会组织的以网络游戏比赛、展览、论坛、峰会、调查为内容的综合性活动。CIG以玩家喜闻乐见的形式开展活动,为网络游戏产业链上自政府部门、行业协会,下至运营企业、最终消费者提供了一个开放互动、交流推广、合作共赢的平台。

关于9E:

久意为国内持续时间最长和最权威的电子竞技赛事——中国电子竞技大会(CIG)唯一指定执行单位。作为一个热爱电竞事业的专业团队,致力于发展全民数字娱乐和电子竞技产业,力争通过与电竞行业的沟通合作、不断的努力和自主创新去完善电竞行业机制,拓展电竞产业链,打造高质量的电竞游戏综合平台。

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CIG久意赛事启动
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Cie CEO:FB移动广告平台效率高

Cie Games公司CEO Dennis Suggs透露,该公司使用了Facebook的移动广告项目来为新游戏Car Town Streets增加下载量,使该游戏在多个国家的iOS排行榜上都达到了前十名的位置。并且Cie Games的用户获取成本比使用移动平台的其他广告渠道低了40%。


GameLook报道/游戏内容,游戏策划和游戏质量的话题有非常多,但是当从免费移动游戏的收入中说到开支的话,那么像获取成本和运营开支就不得不注意。盈利依靠的是能够面向足够多的玩家群并能够让玩家中的重要的一部分人在游戏中消费。许多公司都提供了购买下载服务,这个市场是快速变化,极具竞争性而且成本持续增高的。

Facebook的移动广告平台是进军用户获取市场重要的举措,在最近的Facebook财报中,该公司重点提到了Cie Games作为该项目的成功案例。Cie Games使用了Facebook的移动广告项目来为新游戏Car Town Streets增加下载量,使该游戏在多个国家的iOS排行榜上都达到了前十名的位置。并且Cie Games的用户获取成本比使用移动平台的其他广告渠道低了40%。

Cie Games公司CEO Dennis Suggs透露了公司使用Facebook移动广告平台的第一手资料。“Facebook的市场营销宣传在推广我们的iOS游戏Car Town Streets(Facebook游戏CarTown的续集)方面效率非常的好”,Suggs说,“和移动平台上的其他用户获取渠道相比,Facebook广告平台的效率要高40%,这令我们非常高兴”。

“我希望能够继续增长,但可能不会达到有些人担心的倾向”。

正如Suggs所说,有许多广告渠道都可以用很低的成本获得游戏安装量,但是这些安装是低质量的,也就是说运营率低。“任何用户获取的玩家质量都是我们所重视的”,Suggs说。在安装成本上大幅节约并且仍然能够获得高质量玩家,这是Facebook项目最好的地方。

移动游戏的用户获取成本一直在攀升,但Suggs对于用户安装成本的未来表示不太确定。“我甚至不愿意猜测”,Suggs说,“不过今年值得高兴的是,和业内其他朋友的观点相比,我觉得有些人会觉得移动平台用户获取在今年增长到非常高的水平。而有些时候,要看你和谁谈论了,我并不太赞同这些观点,但是也不确定是否会降低”。

Suggs对于市场的态度非常现实,但是仍然保持着一些希望。“移动平台是不断增长的,这样看的话,用户获取可能不会变得更加便宜”,他说,“我的希望是,成本可以继续升高,但是可能不会达到令人望而却步的地步,在获取方面希望增多,在投入方面,希望不太令人难以接受”。

Suggs认为持续提高的移动游戏质量也是影响用户获取成本的因素。“有些游戏和应用的运营非常好,我认为只有游戏更好才能够运营的更好,这样才能够为承担相应的价值,应用的价格不能打破这个规律”。Suggs称具有竞争力的游戏,运营和收入能力也相对好,而且这些游戏的用户获取成本也更高,因为他们有足够的资金来在用户获取方面消耗更多。

目前移动游戏发行商普遍采取的策略是通过付费安装让自己的游戏在畅销榜中获得排名,一旦游戏进入排行榜,那么就有足够的曝光率让玩家注意到。Suggs认为这个模式仍然非常的重要,但还有更多成功的方法。“这并不是所有我们能做的,在排行榜上争取位置是针对苹果按照每日安装率和DAU数量计算排行榜位置的一个策略。据我所知,许多人采用的用户获取策略是骤然增加投入来获得排行榜排名,之后,你的安装量就会自然而然的增长,这就压低了你的用户获取成本”。

不过最后,Suggs认为重要的还是游戏的质量,“这并不会变得更容易,我觉得没有人会认为用户获取会变得更容易”,Suggs说。“这就要求我们必须制作好的内容,我们都希望这样,但这个标准在不断的提高。有一个高保留率,好口碑的好游戏才是开发商们最正确的发展方向”。

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CICC2016- “网络游戏与泛娱乐IP论坛”议程确定

第十三届中国国际网络文化博览会开幕在即,CICC2016 网博会论坛部分的2015中国网络文化产业年会(简称CICC)“网络游戏与泛娱乐IP论坛”将于于1月9日下午在国家会议中心举行。CICC2016 文化部领导将出席论坛并解读我国网络游戏管理政策。

主演讲嘉宾方面,汇聚了网络游戏及泛娱乐生态的各路大咖,包括DataEye CEO汪祥斌,360在线游戏总裁许怡然, 百度移动游戏IP事业部负责人谢宗辙,麒麟游戏CEO魏峰, 三七互娱商务副总裁于洋、艺游天下CEO 任玲玲,陕西动漫产业平台管理中心有限责任公司总经理 姬永等多家企业代表应邀出席论坛并发表主题演讲。

网络游戏与泛娱乐IP论坛,内容囊括泛娱乐尤其是网络游戏行业政策和监管、游戏产业泛娱乐化发展趋势、新常态下的手游-IP-泛娱乐、游戏IP和泛娱乐IP的相互转化、漫影游未来产业发展方向 、端游IP到手游时代的发挥与表现、丝路文化新起点–谈民族动漫创意产业发展合作契机、泛娱乐IP与游戏互动的共生与共赢等多角度全方位内容。

第十三届国际网络博览会以“双创时代,网文天下”为主题,打造一系列“专、精、实”的产业论坛,为政府主管部门领导和企业高层提供了集中对话的平台,并广邀业内网络文化领域的专家、行业领航者共聚一堂,深度分析互联网文化产业大势走向,融合新行业,提升和重塑文化产业的平台经济,探讨“互联网+文化”以及可持续发展之路。

会议部分由中国网络文化产业年会高峰论坛、互联网+动漫发展论坛、网络游戏与泛娱乐IP论坛、互联网上网服务行业转型升级论坛、互联网文化投融资论坛组成。

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