90后:女人我最大

谁是2009年最黄金的消费群体、受金融危机影响最小的群体、2009年度贡献了至少500个亿消费规模的群体、 KTV的最大的顾客群体、MP3和手机的最有价值群体、彩妆的最大顾客群体、最离不开网络的群体?
如果你不知道以上所指的都是90后,只能说明你与消费者的距离太远了。
是谁成就了目前中国市值最大的互联网公司腾讯QQ,谁是QQ秀最核心的用户?也是90后女孩,只有她们才对QQ秀感兴趣,也愿意宅在家里,在网络上养宠物。可以说,是90后女孩“成就”了许多新一代的商业传奇,谁忽视90后女孩,谁就是在拒绝成功。


谁是2009年最黄金的消费群体、受金融危机影响最小的群体、2009年度贡献了至少500个亿消费规模的群体、 KTV的最大的顾客群体、MP3和手机的最有价值群体、彩妆的最大顾客群体、最离不开网络的群体?

如果你不知道以上所指的都是90后,只能说明你与消费者的距离太远了。

 

女人我最大 - 张桓 - 张桓(HUAN)的博客

 

 

谁能忽视90后?

无论是最近超级火爆的快乐女声还是缔造最新商业传奇的哎呀呀,无不是因为洞察了90后女孩的深层需求并加以满足而获得。甚至排名百度搜索风云榜前2位的也是以90后为种子用户的2个网站开心网和校内网,每日主动搜索量达78万之多。

是谁成就了目前中国市值最大的互联网公司腾讯QQ,谁是QQ秀最核心的用户?也是90后女孩,只有她们才对QQ秀感兴趣,也愿意宅在家里,在网络上养宠物。

可以说,是90后女孩“成就”了许多新一代的商业传奇,谁忽视90后女孩,谁就是在拒绝成功。

“我都18岁了。”

你应该不止一次听到小女孩重复以上的话语了吧?是的,在90后女孩心目中,18岁都已经“很老”了,而85年出生,24岁则已经被她们称之为“老女人”。

 

从消费角度来讲,按照尚道女性消费研究中心的理论,90后女孩的真正定义应该是86年到96年出生的女孩,而不是从人口统计学角度的从90年到2000年出生的这个群体,因为从86到96出生的人在很多价值观及消费特征上更具备相似性。

根据2008年人口年鉴, 86年到96年出生的人口约为: 108,942,189人,也就是大约一亿一千万。我国男女比例为51.63:48.37,那么90后女性人数将是526,953,36人!五千万人!多么庞大的一个消费群体!

请重视这群90后,她们的存在不仅仅是社会现象,不仅仅是文化现象,对于很多企业而言,她们更是一种商业现象。

90后女孩中有56%的时尚女性会花薪水或零花钱的四分之一来购买服装、香水、化妆品。与此同时,39%注重外表、25%的人在意事业、7%会投资贷款、6%的人关注家庭。

你有多久没看到一群25岁以上的“老女人”来你的店面群体消费了?比起这些形只影单的80后,你更希望看到一群90后的小姑娘嘻嘻哈哈走进店铺对吧?要知道,她们的消费特征是“群体”!“群体”意味着更大的购买力!

 

90后:自恋、脑残、开放

超级自恋、自拍,彻夜KTV、酗酒、无音乐不快乐,宅女、变态整蛊、必须表达自己、不准不开心、火星文……

如果你对以上词汇不了解、不熟悉,那你一定不了解现在的90后,更不会知道非主流。

被80后称为“脑残一代”的90后也最痛恨自己被归为80后行列,所以她们几乎个个都以“非主流“来标榜自己和80后、70后不是一代人。

 

所以,非主流,非主流图片、非主流美女几乎成为一个流行词汇,用90后女孩的语言描述来讲,非主流就是爆炸头、粉扑扑、扮可爱。

如果说李宇春的中性是80后的符号的话,2009年的快女曾轶可无疑就是90后的代表:自恋。

她们无时无刻不在用手机自拍,无论是公车还是厕所,永远45度,让自己的眼睛看起来很大,永远2种表情,要么扮害羞、要么嘟嘴扮可爱。

老张一直很奇怪,为什么如此多的手机厂家不可以利用90后喜欢自拍这个特点,搞一些自拍大赛来推广品牌。

如果让90后女孩自拍并报名参加大赛,她们的疯狂程度绝对不亚于快乐女声,甚至更更加草根、更加互动、更加普及。

她们很喜欢发呆,不记忆不思考,依靠网络生存,哪怕是坐几路公交车,她们都会用搜索引擎来帮助。

她们要么好几天宅在家里,上网或玩游戏,要么上街疯狂购物或者通宵K歌,她们骨子里很孤独,但又喜欢一帮人HAPPY。

从这点来看,与90后最好的沟通方式并不是电视而是网络,因为在90后眼里,“老女人“才看电视呢,她们即使看视频也是去上优酷或者土豆去点播,而不是看夹杂了无数广告的电视剧。

从这点讲,腾讯有可能是CCTV未来最大的竞争对手,而非分众传媒或者其它电视媒体。

 

她们对性的开放程度同样让80后、70后大跌眼镜,陌生人见了面,往往第一句问的是“你性什么?“以免碰到同性恋,她们一个月换一个男朋友是很正常的事情。甚至,上床对于她们来讲就象吃个麦当劳一样方便、快速、随意。

“让忠诚度去死吧,谁对我好,我就对谁好,我从来不只钟爱一个牌子,我总给自己大把品牌可以选择。“

90后女孩比任何时候的女孩更加见异思迁,随时准备“喜新厌旧“。

有什么不敢试的?

几乎所有的新鲜事物或品牌,90后女孩往往是第一批尝试者。所以,任何新品牌或新产品推出,首先考虑的种子用户应该是90后女孩而不是消费习惯已经定型的80后、70后女性。

90后是新商品、新的消费方式的追求者、尝试者和推广者,他们喜欢拥有独特风格的商品。从发型、服装、饰物、生活用品,新新人类90后当仁不让。特别是数码四大件也成为90后的消费新宠,电脑是她们的‘情人知己’。此外,手机、MP3、MP4、数码相机也深受90后热捧。

从某种程度上讲,诞生伟大品牌的机会应来自于对90后女孩的满足,比如哎呀呀对于90后女孩“造型装备“需求的发现和满足就是一个很好的商业大创意。

 

网络影响90后

       90后女孩就像70后离不开电视一样,她们已经离不开网络。

       曾有媒体做一个调查,如果把你关在一个房间一年,房间里有充足的食物和水,有设施完备的卫生间……你会选择哪4样东西陪你?

       令人大跌眼镜的是,在参与的3万多个投票者中,电脑竟然高高排在第一位,其次是一张舒服的大床,第三位是冷暖空调,第四位是手机,美女和金钱竟然是排在倒数的位置。

       由此可见,现在网络和电脑对于年轻人的重要性。

       甚至,许多专家学者把现在的90后女孩称之为宅女。百度百科对宅女的描述为:

闷骚,双面性格,痴迷于某事物,依赖网络,不想上学或上班,无规律作息,网友众多,爱养宠物,收藏癖,爱拍照,超喜欢写日志……

没有人会否认,全球社会已经进入互联网和信息时代,德鲁克有一句话,互联网消灭了距离,这就是它最大的影响。

       在品牌创建方面,消费者不再是单向的信息接收方,相反,真正伟大的品牌往往和消费者零距离,甚至互动,与消费者一起参与创建品牌。

       在互联网时代,女权消费盛行的今天,单向的“宣导”已不足以创建一个品牌,充其量只能是“叫卖”一个有销售业绩的产品。越来越多的消费者不再消费和自己“无关”的品牌,而是去尝试成为品牌中的一分子,比如GOOGLE几乎所有产品都是在GOOGLE实验室和用户一起创建并完善的,每个产品都成为用户自己的“作品”,你说用户对它的了解程度和忠诚度有多高?

       互联网上发生的品牌创建法则正在不断地应验地传统领域,消费者而不是企业创建品牌已经成为最近一轮消费变革中的一个最核心的旋律。一些专业人士将这种消费者参与、互动性的品牌创建方式称之为品牌2.0,以区分与原来企业单向“宣导”式的品牌创建方式——品牌1.0。

       快乐女声、湖南卫视无疑就是在新一场变革中的品牌打造的代表,当然也赚得盆满钵满。耐克更是听从消费者的建议,根据消费者喜好而开发明星系列以及某些专业运动系列,其NIKE WOMEN更是把女性运动推向了一个高潮,注意,NIKE WOMEN原本并不在耐克的关注范围,是女性力量的崛起和建议得到了耐克的重视并实践,进而引发了乔丹高峰之后的耐克第二个增长高峰期。

       从这个角度讲,王老吉的品牌创建可以说是一个品牌1.0的经典版本;而哎呀呀的品牌发展特征则几乎是一个品牌2.0的典范。

       因为哎呀呀深刻理解,品牌2.0阶段,品牌不再以企业为中心,它是“消费者关系”,因为关系是相互的,不是一方施加给一方的,它是在交往、互利互惠基础上获得逐步信任并发展起来的。

       哎呀呀是借助网络兴起的快品牌,目前有1000多万会员,且互动性超强,哎呀呀几乎成了她们的潮流基地,可以不吃饭,不能不好看,来哎呀呀就是要自己好看几乎成了她们的共识。你能想象哎呀呀推出一些新品后被几百万人在社区里赞扬和谩骂的场景吗?而这,已经成为哎呀呀消费文化的一部分。

       哎呀呀的奖金1万征集品牌口号,引得10多万人参加,浏览量100多万,这是什么概念,什么媒体可以做到如此效果和性价比?

       正是尝到了利用网络沟通的好处,哎呀呀现在正在和校内、51.COM联合主办全国大学生创业大赛,相信会赢得更多年轻女孩的喜欢和参与。

       在地面,针对好不容易才出来逛街的宅女,哎呀呀更是围绕她们的需求下足了工夫。因为哎呀呀的核心消费群80后、90后买东西的核心特征是‘淘’,对音乐、氛围特别敏感。哎呀呀就在店歌、海报、陈列方面,营造一种丰满、立体、刺激购物冲动的气氛;她们爱去的场所是步行街而非商场,所以哎呀呀开店都开在这些地方;这群人喜欢网络、喜欢酷,哎呀呀每年就在网络上花数百万做互动,包括他们的会员活跃量有上千万。小女孩喜欢这个,并视作一种象征和纽带。

 

 

90后很冷静

90后欲望强烈、精明现实,早熟、她们比任何时代的年轻人都懂得世间冷暖、人情世故。现在满天都是飞机,满街都是电脑,90后有什么不知道?信息收集渠道太多了!

80后自我为中心但仍有集体向心力,他们强调“我的想法很重要”,尤其是在爱国事件上行为会比较激进,认为自己绝对不能out;而90后给人的印象总是很松散,他们没有固定信念,认为政治事件与自己生活没有太大关系就不关心。90后体现的是“独我精神”不同于80后的自我意识,他们强调“我是不是能让别人学”而并不在乎自己是不是属于流行元素……

90后很冷静不轻易发表自己的言论,不过老老实实上学不代表他们没长大,只是觉得这个事没到那个“份儿”上。

90后离开父母的庇护,一直以来强烈的独立理财欲望得到了释放。她们有强烈的消费冲动,这种冲动源自原始的模仿心理,所以不难理解为什么网络上到处都是她们的大头娃娃照,到处都是爆炸头,烟熏妆……到处都是非主流。

她们不是“烧钱”一族,她们通常不会把父母给的钱一次性花光,除了日常消费,其余会攒下来去买心仪的名牌。这源自于攀比心理,由于经济来源主要是父母的资助,自己兼职挣钱的不多,消费能力有限,90后在花钱时往往十分谨慎,力求“花得值”。唱歌、吃饭往往会找打折时段消费;款式流行的国产手机他们一样喜欢,但会耐心等到打折的时候再去买。

90后喜欢繁琐的细节,钥匙扣等小配饰上都洋溢着年轻的元素。平日里校服是他们最多的装扮,90后常常要大一号的尺码,寻觅那份拖沓中的“酷”劲。多数男生会攀比唯一可以“个性化”的昂贵篮球鞋,而女生的发式和手指中藏着很多小秘密……

 

 

依靠“90后”长大的品牌

  动感地带因为主抓了80后的很多特点而成功了,谁因为深刻理解了90后而大获丰收呢?

其实,就像这次金融危机一样,任何国家的消费结构变革都是在悄悄变化,90后对中国社会的影响是深远的,90后中裂变出来的非主流现象已经不知不觉造就了一大堆知名品牌!无论是线下的终端消费,还是线上的网络效应,都可以用史无前例来形容,换句话来说,谁能准确地抓住这批人,谁就能成功!

写到这里,突然想到两年前老张所关注的51.com。当时了解后对这个网站的老板佩服不已,国内的交友网站非常泛滥,可51.com的定位是:全球首推视频认证,保证照片的真实性。这一招对其核心消费群18~22岁的年轻男女也就是90后具有非常大的杀伤力:无非就是上网找帅哥美女么,视频认证“节省“了她们大量的时间成本,让交友更加简单。当时其VIP会员注册费为100多元,对这些目标消费群来讲也不算什么……虽然51.com2005年8月18日才上线,2006年已经排名全球812名内,注册用户300万,活跃用户60万,平常在线用户30000多,据说半年内已经盈利几百万,用户数每天增加上万名……

仔细研究了下,发现其成功的特点有几个,与大家分享:

    1、域名非常好记,51.com可以堪成中国最短的域名;

    2、定位很有诱惑力,全球首推人工视频认证,保证照片的真实可靠性,在某种程度上满足了许多网上交友的人的猎艳心理;

    3、用户体验非常棒,什么人访问过你,什么人给你留言,包括他的联系方式等,只要是VIP会员都可看到,用户还有好多模板可以选择,更有音乐盒等配件;

    4、用户群年轻,大部分是90后,其实真正的网络重度用户还是年轻人;

5、没有把自己当作交友网站去推广,而是当作娱乐平台去推广。

……

51.com最新的官方数据是,截止2008年12月底,51.com已拥有1.4亿注册用户,月独立用户超3750万,已经成为全国最大的社交网站。

真正能奠定51.com地位的莫过于在百事可乐组织的“我要上罐“活动中,51.com用户的活跃程度和积极表现。

2007年“百事我创,我要上罐”活动分5个赛区,总共有Mop、TOM、校内网、网易及51.com共有200万人参加活动,其中有1,332,791名用户来自51.com,约占总量的54%。总决赛的前三名均来自51.com。 其中:

-用户投票总数超过1亿人次,达到122,901,989次

-用户发表留言评论总数接近700万条,为6,793,311条

-加入51百事活动群组的用户数为63,400名,发表主题帖子63,400条,用户跟贴数为333,217条

……

这是一个传统门户网站无法企及的一个奇迹,90后不再相信广告,她们只相信和喜欢自己参与的事情,也愿意与朋友分享自己的心得体会,但不会消费与自己无关的东西。

这就是90后。

百事可乐和51.com无疑深刻洞察了90后女孩的特点,并及时发挥了90后女孩喜欢自拍、热衷参与、表现的特点,举办了“我要上罐”这样的商业行为,并取得了空前的成功。

 

       或许很多人也意识到了90后女孩才代表未来,才是真正的黄金消费人群,所以最近流行一句经典电视节目名言:“女人我最大”,这大概是对90后女孩价值的最好概括了。

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90后消费者
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90后软妹与大妈共跳口袋舞庆《征途》手游上线

  由巨人网络打造的首款国战网游《征途》自十年前面世以来,便以其多重首创的万人国战、拉镖、刺探、自动寻路等玩法而风靡至今。时至今日,《征途》也出手游啦,为庆祝《征途》手游安卓、苹果App Store同步上线,一群“老”“少”粉丝们大跳“口袋”广场舞,以此来表达对《征途》手游的真挚情感。

“口袋舞”广场舞视频

软妹、大妈跳“变种”广场舞庆征途手游上线

十年征途路,《征途》的以首创国战、拉镖、刺探等大规模PK战斗玩法而改变了中国玩家的游戏习性:无PK不,游戏;无国战,不重度。

十年的征途之旅,《征途》俨然已成为国战、PK游戏的代名词,拥有忠实粉丝众多。而作为移动时代的产物,《征途》手游开创手游国战时代,游戏上线之际,受到广大玩家的疯狂追捧,并有热情90后软妹玩家自创“口袋舞”,手把手教一群阳光的大妈们学跳这一支类广场舞,在《征途的你》充满怀旧的旋律,更显得让人如痴如醉。

90后软妹与大妈共跳口袋舞庆《征途》手游上线 90后软妹与大妈共跳口袋舞庆《征途》手游上线 《征途》手游是《征途》端游官方唯一正统手游,同时也是国内首款国战手游。和市场上其余的手游不同,《征途》手游将征途端游中的很多经典玩法移植到了手机上,首创性地在移动端实现了万人国战和多人即时PK。

另外,《征途》手游开创手游国战时代中还拥有非常完备的社会体系和阵营对抗,家族、帮会、国家等一应俱全,让原本端游专属的多人在线强交互玩法在手游中完美重现! 一扫手游市场的颓废,将真正的手机网络游戏呈现于大众面前!

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90后的暑期生活-看片超65%、玩游戏35%

调查显示,90后的暑期生活 看电视剧(68.6%)、看电影(65.7%)、外出活动(65.4%)成为90后平时娱乐休闲的最主要的三种方式。90后的暑期生活 除此之外,有37.1%的90后选择看书看报;35.3%的90后通过玩游戏来休闲娱乐。当下越来越多的小说改编成影视剧,而这些影视剧有叫好反应热烈的,也有差评如潮的。在接受调查的90后观众中,有31.4%的90后认为小说改编影视剧挺好的,重温小说精彩;有34.3%的90后观众认为改编拍摄后,破坏了小说在心中的美好形象;还有34.3%的观众认为无所谓。


火热的暑期正在进行中,电影、电视剧的暑假档也不断掀起热潮,令人应接不暇。90后的假期娱乐生活是怎样的呢?国内领先的实名制社交网络进行了一个90后暑期电影、电视剧的兴趣调查。本次调查共有2541名90后参与,其中男生1217人,女生1324人。

影视剧成90后娱乐生活必备三成称会幻想自己成为剧中人物

 

 

调查显示,看电视剧(68.6%)、看电影(65.7%)、外出活动(65.4%)成为90后平时娱乐休闲的最主要的三种方式。除此之外,有37.1%的90后选择看书看报;35.3%的90后通过玩游戏来休闲娱乐。

在接受调查用户中,42.9%的90后表示经常看影视剧,51.4%的90后偶尔看,仅仅只有5.7%的90后极少才看。在调查观看电影电视对现实生活的影响时,有31.4%的90后观众反应有时会幻想自己成为影视剧中的人物;有37.1%的90后表示能清楚的分清影视剧只是一种娱乐方式;还有28.6%的90后认为观看影视剧对生活有益处,比如学习语言等;还有2.9%的90后会把自己投入到影视桥段不能自拔。

《煎饼侠》挤满暑期档, 90后热爱喜剧的爆笑轻松《煎饼侠》、《捉妖记》上映第一周,联袂接连打破内地影市单日、单周纪录。据调查显示:喜剧类型电视电影成为90后放松休闲的首选,选择率高达40%;分别有14.3%和11.4%的90后表示最期待惊悚恐怖和言情类型的电视电影;最期待家庭伦理、动作武侠和科幻童话类型点的90后分别占5.7%、3.1%和2.9%。另有22.6%的90后选择其他类型。

qita1 暑期档电影中,有45.7%的90后观众最期待《煎饼侠》,紧追其后的还有《栀子花开》(40.4%)《小时代4》(28.6%)、《西游记之大圣归来》(22.9%)、《捉妖记》(20.5%)。除此之外,《少年班》、《横冲直撞好莱坞》、《新步步惊心》、《滚蛋吧,肿瘤君》、《华丽上班族》等也是90 后期待的电影,均收获一成以上90后的关注。

而90后最期待的电视剧是《盗墓笔记》,高达42.9%的90后观众最期待它;《花千骨》成为90后观众第二期待的电视剧,占比34.3%,同样由赵丽颖饰演女主角的《加油吧实习生》开播一周多以来,也受到了广泛的关注。除此之外,《两生花》、《偏偏喜欢你》、《华胥引》也是90后期待的电视剧。

霍建华、李易峰、井柏然等高颜值明星最受90后追捧

当下越来越多的小说改编成影视剧,而这些影视剧有叫好反应热烈的,也有差评如潮的。在接受调查的90后观众中,有31.4%的90后认为小说改编影视剧挺好的,重温小说精彩;有34.3%的90后观众认为改编拍摄后,破坏了小说在心中的美好形象;还有34.3%的观众认为无所谓。

在调查中,45.7%的90后在最感兴趣的国家电视电影中选择了美剧,美剧成为最受90后年轻人喜爱的剧种。美剧为何这么能够火遍年轻人呢?接受调查的网友表示:电影电视最重要的特质就是要故事内容好、情节丰富,画面感好。而美剧恰好符合观众的口味,美剧不单是拥有巨大的投资,使得画面感好,还有投资者对创作人和观众这两个终端的尊重和重视。

美剧的命运步步惊心,是边拍摄边播出的,要根据其收视率表现来决定是否还要继续制作下一集,只要吸引不了观众的注意力,那么不管该剧的情节进行到何处,电视台都会毫不留情地“腰斩”。就是在如此残酷的竞争坏境下,才诞生了一部部令观众热爱的美剧。除此之外,77.1%的90后观众认为一部优秀的电视剧大约在10-30集最合适,恰好一部美剧的长度一般25集左右,这是由美国特有的播映方式决定的。

调查显示:吸引90后观众选择一部影片的原因中,除了最重要的故事类型及情节(74.3%)以外,有57.1%的90后认为演员阵容也是选择电影电视很重要的一点。有48.6% 的90后认为演员演技高超是最重要的特点;31.4%则认为演员要独树一帜,有自己的风格;17.1%的90后则认为演员一定要颜值爆表。而在回答最喜欢哪几位暑期热门影视剧中的热门演员时,有37.1%的90后选择了霍建华;31.4%的90后选择了李易峰;紧追其后的还有井柏然、彭于晏、杨洋。可见其实演员的颜值还是很影响观众的选择。

大于七成的90后观众反对广电局封杀海外剧以及限制国产剧的尺度

在接受的调查网友中,有74.3%的90后观众认为广电局封杀海外剧、限制国产剧的尺度会影响电视剧的选择及效果;11.4%的90后观众认为有些东西确实少儿不宜,应该采取一定措施;有14.3%的90后观众选择了保持中立态度。

调查显示:51.4%的90后观众喜欢追剧,演一集看一集;31.4%的90后观众喜欢一气呵成的看剧。广电局剧封杀海外剧的政策确实引起了不少剧迷的强烈反应,不少网友反应,自从政策实行以来,境外剧必须拿到整季全片并配好字幕审核通过方可上线播出。对边拍边播模式的剧种来说,这意味着目前多部影剧在视频网站同步直播的情况将不复存在,预估以后可能滞后当地半年到一年时间才能国内播出,这样能更好的推广国产剧。然而前段时间热映的国产剧《武媚娘》变成一部“大头剧”之后,网友也少不了各种吐槽,那么90后的观众是如何看待国产剧实行分级的呢?在这些接受调查的网友中,认为中国影视剧实行分级是非常有必要的观众占到25.7%;40%的90后观众则认为实行分级是有一定必要的;仅有8.6%的90后观众认为是没这个必要的;25.7%的90后观众则认为无所谓。

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90后
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90后不懂搓机《街头快打》格斗手游是否需要搓

  曾几何时,搓机这词几乎占领了年轻人的闲暇时间,街机房到处都是火热朝天的搓机声。格斗游戏自然少不了搓机,甚至就连不少横版过关游戏也需要搓机,而现在随着智能手机大量普及、多点触控技术日趋成熟,我们已经连掌机上的搓机体验也看不到了,划屏玩法已经成为了时下游戏的新趋势。

90后不懂搓机《街头快打》格斗手游是否需要搓

与家用机,PC电脑上的游戏发展所不同,手游上的游戏更多的是偏向于以前的掌机游戏,我们曾经在PSP.上体验过重制的格斗游戏,事实上体验并不算好,掌机的摇杆手感丝毫无法与街机媲美,同样的放大招方式并不能给玩家带来满足感感。

PSV上《真三国无双》系列就想出了划屏释放游戏大招的玩法,同样不能让大量的玩家所满意,《地下城与勇士》中提供的搓机奖励同样没有让玩家引起兴趣,这也说明了格斗游戏在街机、家用机平台、PC平台以及手机上玩法的不同体验。

90后不懂搓机《街头快打》格斗手游是否需要搓

如今,格斗手游正在经历玩法的迷茫,是继承传统格斗游戏的搓机玩法,还是使用手游上流行的划屏玩法?如今格斗手游的画质已经有了显著的提升,但缺唯独最重要的格斗玩法的元素没有成熟起来,怀旧党偏向于搓机玩法,而年轻人更倾向划屏玩法,事实上在触控屏上的搓机同样也只是在一块小区域内划屏,“滑动搓招”系统这样的系统到底能否与儿时在街机上的“搓招”感觉相同?还是很让人怀疑的。

90后不懂搓机《街头快打》格斗手游是否需要搓

虽然玩法不同,但是格斗游戏那种酣畅淋漓的爽快感是永恒不变的。《街头快打》凭“最真实”“最热血”“最酷炫”成为2014最受期待的都市格斗手游;除了最热血的战斗、最舒适的手感、最酷炫的时装,《街头快打》更有关公显灵、山顶训练营、酒吧保卫战、市场争夺战闯堂口等多种创新玩法;游戏采用无锁定的攻击方式,无限制的技能组合,无强制的任务系统,给与玩家充分的自由体验,让每一位玩家感受到不一样的游戏享受。这里没有狗血的穿越剧情,只有喷薄而发的热血兄弟;没有战五渣般的打斗动作,只有酣畅淋漓的打斗过程;没有简单重复的战斗背景,只有随处可见的真实场景。

90后不懂搓机《街头快打》格斗手游是否需要搓

1连击,2连击,3连击?不够!《街头快打》的连击只是下一个开始!!《街头快打》凭“最真实”“最热血”“最酷炫”成为2014最受期待的都市格斗手游;除了最热血的战斗、最舒适的手感、最酷炫的时装。游戏采用无锁定的攻击方式,无限制的技能组合,无强制的任务系统,给与玩家充分的自由体验,让每一位玩家感受到不一样的游戏享受。

90后不懂搓机《街头快打》格斗手游是否需要搓 继承街头霸王的超极限快打,拳皇perfect一般的完美打击感!街头快打,体验与众不同的格斗!在通关之后,会对每位用户主角的过关表现进行独立评分,通关时间越短、被击次数越少、最高连击越高、杀敌数量越多、产生伤害越高,获得的经验等奖励也就越丰富。想获得比别人更快的升级速度?想更快的开启精彩炫酷的挑战玩法?想比别人获得更加强力的装备与小弟?完美的格斗技巧自然必不可少。

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90%从业者认为中国游戏创新力提升,同质化依旧是挑战

【GameLook专稿,转载请注明出处】

GameLook报道/如果将游戏标榜为创意行业,可能没有人会反对,但如果直接将游戏与创意划上等号可能会遭致众多玩家的反驳。

随着互联网时代的来临,中国游戏进入黄金时代,游戏行业呈现井喷式发展,大量的产品出现,品质自然良莠不齐。为了追热点、抢风口,游戏市场中也出现了不乏抄袭、换皮等产品,曾几何时,情绪激进的玩家在CJ的展台上拉出“国产手游创新已死,抄袭=凶手!”的横幅引发了不小的轰动。

但产业总归是要进步,行业向着积极的方向才能做大做强,如今中国游戏已然成为最大的游戏市场,那么创意力到底如何呢?

近日,在北京国际游戏创新大会上,伽马数据发布了《2020中国游戏创新与发展趋势报告》(后简称《报告》),通过不同的维度分析了当下游戏十分需求的“创意力”。

《报告》指出,今年上半年中国游戏产业创新指数达到125.8,相比去年提升了12.1%,并且9成以上的从业者认为中国游戏企业近年来创新能力有所提升,这正说明了中国游戏产业的进步。

虽然中国行业的创新力在逐渐增长,但报告中同时也指出了一种十分矛盾的现象,在玩家调研中,创意不足仍是玩家认为国内游戏产业发展的主要问题。

那么问题便出现了,游戏到底需要怎样的创意?

其实,创意本就是一个十分虚无缥缈的东西,但如果站在玩家与厂商两方的角度或许能够摸到些许逻辑。

商业化创新力缺失,付费模式单一化

5年前,魂世界的CEO刘哲在一次演讲中提到,中国游戏创新难行的关键是商业化创新不足,GameLook认为这一观点放在当下游戏行业中似乎仍然可以适用。5年内,行业中诞生了不少新的玩法比如战术竞技、自走棋以及逐渐壮大的二次元、女性向游戏,但在商业模式上的变化却较少,这也造就了玩家心中“只赚钱,不用心”的刻板印象。

资本的本质是逐利,游戏厂商在制作一款游戏的时候考虑产品能够带来怎样的收益无可厚非,没有面包自然支撑不了理想。说到底游戏是商业行为、商业产品,赚钱嘛,生意,不寒碜。

而对于玩家而言,物质生活逐渐充裕,游戏行业的影响力也在逐渐提升,对于游戏付费的接受度也越来越高。但玩家终归是用户、是消费者,对于付费产品并不会轻易买账,更何况不少游戏中的商业手段仍是一刀切,因此十分容易造就玩家产生太氪了的印象。

游戏行业历尽长时间的发展,玩法层出不穷,但商业手段却十分同质化,比如数值、卖体力、开宝箱等等,方式会有多种多样,但商业化设计的本质是相似的。

商业模式十分单一,但玩家的购买力却良莠不齐,对于土豪而言不会太过于在乎,但也有大量的玩家会自诩零氪党、微氪党,对于庞大的充值数额望而却步,从而留下一句“这游戏太氪了,厂商毫无诚意。”

但这样的矛盾并非难以解决,比如Battle Pass的付费模式便是近几年最典型的商业化创新手段,降低了玩家的付费门槛,拓展用户人群,同时也能为游戏增收。根据Sensor Tower的数据,Battle Pass已经成为不少游戏稳固流水提升收入的重要手段。

游戏进入存量市场,游戏愈加精品化,在内容玩法上创新的同时,商业化手法的创新同样值得厂商思考,商业模式的转变很有可能为品类注入全新的动力。比如去年大火的休闲游戏,Roguelike玩法的《弓箭传说》则靠着不同于常规超休闲游戏的混合变现模式成功突围市场,成为一款现象级的产品。

同质化严重,精品化趋势凸显

当然,商业化之下,游戏的核心玩法也是玩家关心的问题。

伽马数据的《报告》中指出,超七成从业者认为中国游戏产品同质化问题有待解决,同质化已成为中国游戏产品创新力不足的主要因素之一,并掣肘着这一创意产业的发展。同时玩家认为中国研发的游戏与海外产品差距最大的领域主要为主机、单机、客户端游戏。

从《报告》中的数据上来看,移动游戏占据了中国游戏市场规模的绝大部分领域,同时也是同质化问题主要凸显的地方。根据GameLook统计,2019年累计有1570款游戏通过审批获得了版号,其中手游共有1462款获批,PC与主机游戏的数量加起来还不过百款。成熟的游戏品类本就只有那几个,而每年手游的产出量十分庞大造成了同质化现象在手游领域格外突出。进入存量市场,同质化竞争将成为常态,是必然会面对的问题,精品化趋势呼之欲出。

同时,由于国产自研单机、主机游戏的极度缺失,玩家对于厂商的研发实力也有着一定的质疑。

事实上,在精品化的时代到来,游戏厂商逐渐也开始正视自身,在不同品类以及技术手段上探索与积累,越来越多惊艳的产品出场,玩家们对于中国3A也从期望转变为期待。比如前不久游戏科学所公布的《黑神话:悟空》引起玩家高呼,而死磕高质量主机游戏的NExT Studio也让不少玩家看到中国游戏研发实力的进步。

总之,与其说玩家对于创意有要求,不如说玩家想要在游戏中看到一些不一样的东西,毫无疑问,中国游戏正在朝着这个目标发展。

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伽马数据创意
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90%主机玩家至少有一款游戏从未玩过

在手游领域,用户参与度和留存率对于一款游戏的长期成功是至关重要的,而核心游戏玩家往往被认为参与度会更高,比如他们可以投入一整个周末通关某一个游戏。然而,最近GameStop的一项调研表明事实并不是这样,大多数的主机玩家都至少有一款游戏是从来不玩的。


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Gamelook报道/在手游领域,用户参与度和留存率对于一款游戏的长期成功是至关重要的,而核心游戏玩家往往被认为参与度会更高,比如他们可以投入一整个周末通关某一个游戏。然而,最近GameStop的一项调研表明事实并不是这样,大多数的主机玩家都至少有一款游戏是从来不玩的。

今天, 海外游戏业零售大佬GameStop发布了一份调查报告,并鼓励消费者把他们的二手游戏带到GameStop商店进行交易。该公司的数据显示,90%的人表示他们购买的游戏碟片至少有一张是从来没有运行过的,大概同样比例的人表示推迟新游戏购买是因为经济方面的原因。

GameStop

前不久,GameStop针对400名25-54岁的主机游戏用户进行了一项调研,得出的结果显示,在用户参与度方面,主机游戏也并不理想,因为绝大多数人都有至少一个游戏是从来没有玩过的,这个比例为92%。GameStop表示,该公司近几个季度的业务利润的49.1%来自二手游戏销售,而来自新游戏的销售利润只占22.6%。

据该公司的调查显示,30%的玩家们会在一周内通关新游戏,88%的用户曾对购买过的游戏感到后悔,其中40%是因为新游戏出现而后悔,30%是因为游戏不好玩,11%用户是因为感觉价格过高;另外,92%的玩家表示新游戏价格太贵而被迫等待降价。

该公司在报告中明确鼓励玩家们进行二手游戏交易,GameStop二手交易业务副总裁Kyle Leonard说,“游戏并不仅仅是一项爱好,而是玩家们的热情所在,GameStop是解决玩家们购买新游戏经济负担的理想场所,当他们想要购买新游戏的时候,我们提供低价的二手产品,对于购买了新游戏的玩家来说,他们还可以获得一部分消费返还,这样才有购买更多新游戏的动力。”

该项调查中还列出了一些比较有趣的数据,59%的玩家表示他们把游戏碟片和音乐碟片混合之后难以找到;30%的玩家表示放在沙发上之后导致碟片丢失。

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GameStop主机游戏玩家调查
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  近日,苹果将发布最新手机 iPhone6,“高端大气”的配置,让人惊艳不已;然而,“高富帅”的价格,直教人大呼:“又要去卖肾了!”人气3D音乐舞蹈手机网游《恋舞ol》,让你不用花钱追求高端手机配置,一样可以体验完美流畅的3D网络手游魅力!

9-9《恋舞OL》高优化 没有iPhone6照样玩转 随着智能手机的不断发展,以卡牌类游戏为代表的2D网络手游,已经越来越难以满足玩家们的需求。另一方面,市场上众多单机类型的3D手游,却难以给玩家带来网络游戏的互动社交体验。

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人气音乐舞蹈网络手游《恋舞OL》,抓住这个契机,填补国内3D网络手游市场空白。凭借其精美的3d游戏画面,炫酷的舞蹈动作,以及高度自由的社交环境,丰富的交互式社交系统,将“3D手游”与“网络”概念完美结合,3D网络手游的魅力被展现的淋漓尽致。

《恋舞OL》公测仅一年,已多次占据国内Android游戏平台榜首位置;iOS平台则获得大陆音乐类手游畅销榜首位,港澳台三榜首位。游戏更是走出国门,出口国外,包揽新、马、越、泰iOS榜首。骄人的成绩,标志着3D网络手游的胜利。

唯美画质华丽光效,游戏画面堪比PC

说《恋舞OL》是一款3D网络手游,那游戏画面究竟如何?就让我们从游戏人物、游戏场景、舞蹈画面等三个方面来考量一下游戏唯美的画质、华丽的光效,以及堪比电脑游戏的3D效果。

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《恋舞OL》的人物设计Q萌,3D人物形象可以360度无死角旋转。游戏人物拥有17处可供更换的变装部位,游戏商城中更是有琳琅满目,超过3000套各类装扮提供。随着人物等级的提高,游戏金券的积累,玩家可以在游戏中随心搭配自己的角色形象。比如翅膀、头饰、光效、宠物等等的装饰内容,会让人物更加漂亮,魅力十足。

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《恋舞OL》拥有丰富的游戏场景:梦幻浪漫的“恋爱星晨”场景、致敬世界杯的“绿茵盛宴”场景、埃及风格的“萌萌金币”场景、圣诞狂欢的“圣诞之夜”场景、街头热舞的“午夜球场”场景、星光舞台的“星光恋语”场景……在风格各异的游戏场景中翩翩起舞,感受华丽的场景光效,整个人就好像舞蹈明星一样!

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除了舞蹈场景以外,《恋舞OL》还有一系列3D全开放式自由场景:神秘“海底王国”、浪漫“熊与秋千”、都市“旋转木马”、甜蜜“婚礼殿堂”……在这些开放式场景中,玩家可以完全自由活动,并且能够和场景内的物体,以及其他玩家交互。

也就是说,一起荡秋千,一起乘旋转木马,甚至是甜蜜Kiss,携手步入婚姻殿堂,在这里都可以一一实现!真正的自由3D网络游戏体验,现在你用手机也能体验。而且,更多的游戏场景还在不断的更新之中。

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《恋舞OL》是一款音乐舞蹈游戏,舞蹈画面自然不容多说:真人舞师动作捕捉,绚烂动态光效,360度无死角观看视角……最新发布的“邂逅爱”新版本中,更是首次在手机端音舞游戏中,加入了双人舞蹈动作。闪耀舞台,你就是舞蹈巨星!

Unity3D引擎制作,《恋舞OL》高优化有理由!

看到这样的游戏画面,是不是顿感自己的手机“亚力山大”?可是《恋舞OL》告诉你,Unity3D引擎制作,加上高度优化,你根本不用担心!

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硬件需求只要达到:CPU1.0Hz,机身内存512MB,Android系统2.0.1版本及其以上, iOS系统5.1 或更高,就可以完美流畅运行游戏。对于目前国内智能手机市场来说,大多数手机用户都完全满足《恋舞OL》的硬件需求。

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这里补充一下,Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。

该款引擎支持Windows、Mac、Wii、iPhone和Android平台,是国际上比较受欢迎的一款3D游戏引擎,有着高度优化的图形渲染管道,使低端硬件也可流畅运行3D效果,并提供了完善的光影渲染系统,这也是《恋舞OL》拥有精美画面和流畅动作的秘密所在。

不用卖肾,照样体验3D手游的华丽画质和网络游戏的社交体验。快下载《恋舞OL》,打开你的3D恋爱舞蹈世界吧!

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9.9高分,凉屋像素格斗新作《战魂铭人》诚意满满

【GameLook专稿,转载请注明出处】

GameLook报道/“战斗”“冒险”一直是游戏长河中不可或缺的元素,各大厂商都曾为此探索过诸多方式,但不知何时开始,大部分动作游戏变成了“画面”和“特效”的堆叠,满屏的动画效果,加上数值爆表的战力,一时让玩家忘记了动作游戏最原始的乐趣。

凉屋游戏旗下最新动作手游《战魂铭人》也在这样的环境之中孕育而生,这款游戏主打“拳拳到肉,箭箭穿心”的概念,在Tap Tap榜单上获得9.9近乎满分的评价和27W的预约人数,首只PV更是因为游戏一板一眼的精彩打斗场景被玩家誉为“行走的港漫”。如此出色的表现也让它成功获得“2019 IndiePlay最佳移动游戏提名”。

但其实硬核动作并非凉屋一贯熟悉的领域,此次令人意外的制作又将带给我们怎样的惊喜?

(漫威风宣传PV)师出同门,玩家期待并非空穴来风

《战魂铭人》虽然与《元气骑士》师出同门,但也因为“回归动作游戏纯粹的体验”的口号,游戏画风不再轻松有趣,而更加偏向写实,给人一种进入幻境的代入感,并且人物角色也不再是Q萌的卡通人物,力求还原最真实的击打场面,因此在战斗中的打击感和华丽程度都远远超过《元气骑士》。

值得一提的是,在3D建模大行其道的手游时代,似乎每个游戏开发公司,都在追求完美的立绘,极致的画面表现。但凉屋在本作中依旧不为所动,和《元气骑士》一样继续采用像素风进行建模,看似粗糙的设计,反而给人一种大开大合的野性,更加贴近《战魂铭人》热血的风格。

此外,制作团队为了让玩家回归动作游戏的纯粹体验,游戏中角色的战斗和动作全部采用了逐帧手绘动画,这使得所有角色的一招一式,一开一合都极具画面表现力和流畅的战斗体验。

当必杀技的名称和标红的暴击数值在屏幕上显现,热血之感油然而生。

(拳拳到肉的打击)

游戏制作团队曾在游戏发布会中提到“我们做游戏向来没有什么故事背景,我们很喜欢快节奏的游戏,所以设计故事背景反而会成为一种比较大的负担”

因此游戏在剧情设计上十分简单,故事发生在阿修罗王创作出的“修罗幻境”中,来自世界不同时代不同地域的优秀展示,阴差阳错全部汇聚于此,想要探索这个虚幻世界背后的秘密,玩家就需要不断地探索。

游戏登入之后,玩家将首先进入“战魂大厅”类似《元气骑士》初始界面的设计,使得游戏自带亲切BUFF。

虽然在大厅之中,游戏目前可供选择的角色还只有:弓箭手、圣骑士、居合武士、工程师以及武道家5种,但每位角色之间各有特色,角色职业之间息息相关的技能设计,更是让人惊喜,例如带有中国元素的武道家,其中以技能图标为“凤”即代表招式“凤炎破魔拳”,而工程师的技能图标则由“炮台”和“机甲”组成。

在人物设计方面,《战魂铭人》也进行了很好的移植创新。比如使用剑术,来去如风的剑士必将成为游戏最具人气的角色,独特的弹反机制可以在敌人攻击的瞬间进行居合,一击斩杀。这样一位高难度高收益的游戏角色,与同门师兄《元气骑士》中的游侠角色大有异曲同工之妙。

可以说狠角色,这里全都有!

从画面表现再到人物设计,无一不再诉说着游戏出色的质量,与《元气骑士》师出同门的《战魂铭人》能够获得玩家如此高的期待值,看来确实不是空穴来风。

打击感满分,Roguelike也能如此酣畅淋漓!

正如官方所言“游戏不靠氪金,不靠欧气,不靠升级强化,只靠技术”。因此制作组将回归动作游戏最初的宗旨 -“技术为王”。

话虽如此,但游戏的操作其实不算复杂,游戏左侧的摇杆用来控制角色移动,右侧则分别有一个普通攻击、2个技能键、一个瞬移键。

由于英雄之间的不同特点,近战战斗、远程射击还是魔法控场都需要玩家自己组合搭配,因此游戏不会出现一刀999秒杀的情况,想要在冒险中存活下来,需要的是玩家对于时机的把控和攻击的衔接组合,如何打出硬直和成功躲避致命攻击成了玩家需要思考的首要之事。

对此,为了避免过高的难度劝退许多玩家,游戏在设置血量的同时也同时配置了护盾系统,当玩家受到伤害,首先损伤的是护盾值。当战斗结束,玩家处于脱战状态下,护盾值也会自动回复,可以说很好地保护了手残党的游戏体验。

同时,凉屋为了让玩家适应游戏中的困难,还做了一些针对移动用户的操作优化,比如玩家距离怪物还有一段攻击距离,直接攻击的话,系统会自动吸附角色到怪物身边,以此避免操作不当被趁虚而入无端掉血的尴尬。

此外作为以打击感为核心的动作游戏,《战魂铭人》靠的不仅仅是优秀的动画,更多的是出彩的动态反馈设计。在游戏中,角色会根据攻击方式的差异产生不一样的动态反馈,在对战过程中不仅是动作,连音效也能够完美契合,仿佛身临其境。

玩家想要获得更多的打击体验,还可以通过不断闯关积累金币和钻石进行技能升级,从而获得不同的技能效果,譬如居合武士的拔刀斩,通过升级之后,每当玩家使用技能斩杀一个目标,技能CD也将再次被重置。

近年来,Rogulike游戏的大量涌现,可谓是正中凉屋游戏的下怀,从《元气骑士》开始,凉屋边对肉鸽玩法一直也是情有独钟,此次尝试动作新游,自然也是将其融入其中。

所以随机关卡,隐藏房间,秘密商店,隐藏boss这些Rogulike探索元素一个都不会少,值得一提的是,游戏中的隐藏彩蛋也是很好的加分项,比如玩家可以在游戏中遇到各类风格迥异的地图,其中和风满满的日式阁楼便是以日本著名的“天守阁”命名,丰富的怪物和关卡设计,从凶猛铁骑到蠢萌小怪,足以让玩家打到手软。

互动作为推动游戏进展的妙招,在《战魂铭人》中自然也是少不了,例如在大天狗的BOSS战中,特意设置了剧情对话,玩家甚至可以通过“贿赂”过关,而且游戏的隐藏商店内玩家除了可以和老板进行正常的交易之外,也可以对他发起攻击,倘若玩家顺利击败实力强劲的商店老板,他将会成为游戏全新角色和玩家一同冒险。

综上所述,从目前游戏放出来的试玩视频和宣传PV来看,游戏依旧履行着“这是一个纯粹的动作Rogulike游戏”的承诺,凉屋也用实际行动证明,超爽快的打击体验绝非一纸空言。

扛过头牌大旗?还为时尚早

事实证明,2017年一鸣惊人的凉屋团队并没有随着时间的流逝而逐渐淡出玩家的视野,反而佳作频出,并且在各类游戏抢占注意力的情况下,凭借肉鸽玩法依旧备受关注。

《元气骑士》作为凉屋游戏的头牌大作,如何在三年的更新迭代中屹立不倒?不得不说靠的还是“良心”,以拓展核心内容更新为主线,从游戏本身的创作角度出发,不断填补欠缺的内容,让游戏变得更加完整,这些都是凉屋三年如一日所遵守的规则。

凉屋CEO李泽阳曾在采访中表示“我们大部分作品都挺有特点的,虽然没有特意追求,但还是可以说我们有几个制作中的项目是做到了原教旨程度的玩法创新。我们觉得创作这事还是很重要的,不持续吸纳有创作能力的人非常可惜。”

而《战魂铭人》虽然同样是一款具有特色的全新游戏,但是想要从老大哥《元气骑士》手中扛过招牌大旗,其实还是有一段距离。

首先动作手游市场其实空间并不大,甚至可以说是冷门,在2019年中游戏产业报告中我们不难看出,目前市场热门依旧是角色扮演、侧率和多人竞技(MOBA),动作类ACT游戏占比不超过10%。加上二次元和抽卡玩法的盛行,追求纯粹动作的《战魂铭人》想要在这样的市场中有一席之地,还需要更加努力。

其次,“尺之木必有节目,寸之玉必有瑕瓋”,游戏也同样没有做到十全十美。游戏中,玩家想要进行格挡或闪避时,如果处于攻击状态则无法第一时间回头,一定要停止攻击才能转头,这让操作空间变得狭小,加上部分技能使用时存在僵直,这对游戏最终体验都会有一定影响。

所以《战魂铭人》虽然是一款不错的游戏,但是想要超过目前游戏内容、设定都趋于完善的《元气骑士》,成为凉屋游戏下一个头牌,其实还为时尚早。

但游戏依旧是一款好游戏,很多玩家依旧在评论中表示极大的认可,更何况凉屋具有极高的用户高留存率,因此Game Look认为《战魂铭人》确实有足够的底气来做出一款纯粹的动作游戏。

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凉屋游戏战魂铭人

9.8高分,这款次世代画质BJD养娃手游有多惊艳?

Gamelook报道/这是一个魔幻到我们自己也无法解释的时代,多元价值观在相互碰撞;这也是一个包容到人类史上从未出现过的场面:各种亚文化都能得到很好地滋润。你可以跳出个人生活,在混沌中寻找新的价值体系;你也可以守着自己的一亩三分地,往各种小众的圈子里无忧无虑。自然,对于BJD娃娃这种“在亚文化里更小众”的江湖,也能于这个美好的时代焕发新一春。

BJD娃娃,全称是“Ball Joint Doll”,又称球型关节娃娃。指的是关节处由球型接头连接起来的、可活动的娃娃。而那些拥有BJD娃娃的玩家,往往自称“娃妈”或“娃娘”。以往的玩家都是在线下打扮自己的BJD娃娃,而现在,终于出现了一款可以“云养娃”的游戏——《Project Doll》,为各位“娃妈”们提供了另一个DIY的机会。

据悉,《Project Doll》由北京千跃网络科技有限公司负责开发,这也是该团队自成立以来的第一个项目。本作支持简体中文、繁中、日文以及英文四种语言,但如今仅开放了几次小规模的测试,还未正式上线。

虽然当前游戏名为《Project Doll》,但官方表示,之后正式发布时会更换为中文名称。对此,官方也开展了一次,粉丝为中文名提案的评选活动。而这次活动的结果则会作为官方命名的重要参考,最终的中文游戏名会在拿到版号之后再进行公布。

《Project Doll》虽然还未上线,但评论区有不少玩家都表示将抱以五星期待。目前,本作已经在Tap Tap平台取得了超过11万的玩家预约数,收获了评分9.8的不错成绩。

同时,在相关的微博超话中,也有了近百万的阅读量。那么,这款以BJD娃娃为题材的换装手游究竟是怎样赢得到“娃妈”们的关注和喜爱呢?

与Gem Of Doll合作的新娃蒂朵

自成一派的BJD小世界

娃娃,通常意义上来说,指的是针对幼儿玩家的一种玩具类别。而我们熟知的“洋娃娃”,大多指的是美国美泰公司生产的芭比娃娃和日本Takara生产的莉佳娃娃。而BJD娃娃则借鉴了它们可以自由更换的理念,同时又参考了日本VOLKS社开发的SD娃娃的体型,整体造型较过去的娃娃高大了很多。

在“娃妈”看来,某些时候,这种拟人的树脂娃娃达到了他们心目中的完美。因此,他们通常会进行,为BJD娃娃做衣服,更换眼球、头发、手脚,甚至是寻找专业的妆师为其精心定制妆容等行为。而BJD文化就这样靠着它独有的魅力,吸引了不少包括男玩家在内的“娃妈”们的喜爱。

但在这样的一个小众文化圈中,又有着它一套独特的规则。

一只入门款尚且需要4000元左右,更别提知名娃社VOLKS所生产的价值几万元的BJD娃娃,以及各种价格不菲的造型服饰等配件了。但在漫漫养娃路上,不止是昂贵的花费,妆容则更让玩家头疼。

BJD娃娃大多数都是树脂材质,很容易吃色。遭遇阳光直晒、高温、沾水、重色衣物等因素,都会加速它的老化、泛黄。一次不当的操作很有可能会深入树脂,造成永久伤害。一旦吃色或者泛黄严重的话,就意味着这个娃娃“养死了”。

因此,也衍生了很多娃圈礼仪:严禁用手去直接触摸别人的娃娃、必须轻拿轻放、禁止使用闪光灯拍照等。甚至还反对购买山寨娃娃,一旦发现盗版,便会遭到其他人毫不留情的攻击……在这些“严苛”规矩的背后,除了安全性方面的考量,更多的是来自于情感上的因素。

据了解,在上海2019年举办的第一场娃展中,仅预售票便是去年全部票数的总和。如今,BJD这份独特的魅力也在逐渐被更多人所得知,加入这片小世界的同好也在变得越来越多。

BJD美学与手游完美结合

作为一款结合了换装元素的收集养成类手游,《Project Doll》不光拥有多款不同风格的服装,甚至细致到连布料材质也能自由选择。玩家可以在游戏中没有限制地搭配出,一个属于自己独一无二的BJD娃娃。

玩家试玩视频

当然,现实中BJD娃娃的魅力也都极大地在手机上得到了还原。本作拥有着超高精细度的3D建模,完美重现了现实中BJD娃娃的质感。甚至连每一片蕾丝和布料,都能在数字世界中做到一种真实的视觉“触感”。就算将视角拉近,也不会漏出一丝粗糙感,而这种精致程度更是让不少玩家感到吃惊。在B站视频弹幕中,就有人刷出“沃的妈呀,好美!”表示惊叹。

《Project Doll》还完美地继承了BJD的一贯美学,以及多种风格随意更换的传统。从发型到服饰,可供玩家选择的种类都是多种多样的。同时,不止是这些,就连角色的瞳孔类型都有大瞳小瞳、平纹立体、浅色深色等等,各式各样应有尽有。

此外,游戏还搭建了不少超现实的场景,如“古堡、咖啡馆、校园”等等,不少玩家看过后直呼“太可爱了!!”。其中,不光是整体的场景造型,就连里面的水壶、挂灯等小元素也都运用了精细的建模。再加上其高饱和度的鲜艳色彩,为整体场景更填一份精致感。

同时,游戏中不同的场景则分别对应了不同造型的BJD娃娃,如“古堡”的哥特洛丽塔风格、“校园”场景的青春校园风……在各场景相应的整体造型之下,玩家可以对头发、瞳孔、配饰、裙子等各细节部分,进行颜色和布料的DIY。在搭配界面中,玩家还可以自由地移动视角远近,从不同角度查看细节后做出调配,搭配出自己最满意的Style

当然,对于每个BJD“娃妈”来说,拍下自己娃娃的每个姿态,并在各大社交平台骄傲地Po出“私养照”;或是与同好们及时分享,都是不必可少的乐趣,而这种拍摄欲在《Project Doll》中也能得到满足。在游戏的各个场景中,玩家都能随意转动视角,选择自己心仪的角度,拍下一张独一无二的“娃拍”,并与朋友们一起分享。

“娃妈”们的新大陆

在BJD的圈子中,“除非你有一双灵巧的手,否则大概率要靠氪金才能养得好娃”。而昂贵的费用对大多数平民“娃妈”来说难以承担,于是就催生了娃圈“以物易物”的二手交易传统。

而如今,《Project Doll》的出现,给玩家带来了一条全新的养娃之路。在方寸之间便能享受到“云养娃”的乐趣,同时还不必承担如此昂贵的开销。

同时,玩家们也不必再担心物理环境会对BJD娃娃造成不当影响。在手游中,既不会出现吃色泛黄的老毛病,也不会因为与朋友分享时的不当操作,而造成永久伤害。在完全安全性的前提下,还能继续满足玩家感情寄托的需求。

据悉,《Project Doll》还与国内知名BJD娃社,Angell-Studio和Doll Zone达成了官方合作关系,让玩家在游戏中也能找到那个,曾在现实中种草过的心仪娃娃。

这下,不光是原来由于资金困难而对BJD望而却步的玩家;还是因家里放不下而导致被迫放弃爱好的“娃妈”;又或者是出门在外但又想“吸娃”的重度爱好者,都能在《Project Doll》中获得属于自己的那份满足。而《Project Doll》也将成为玩家们自由分享兴趣的又一块新天地。

结语

女性向游戏前进的势头一发不可收拾,甚至连疫情也没能浇灭它的火热。坐拥3.57亿的用户量,女性游戏在2020年Q1的收入高达192.4亿元,其市场现状已经完全不可同日而语了。在此大环境下,千跃网络作为一家专注于女性向的游戏公司,并没有急着切蛋糕、止步于通常意义上的女性玩家,而是着眼于该领域内更为小众群体的需求。

能够精准找到这1%的“娃妈”玩家群的需求,对于千跃网络来说来说极为重要。只有当用户找到适合自己的游戏后,才能够真正地玩进去,而用户的忠诚度、体验感以及粘性也会因此更强。

在获得了1000万人民币的Pre-A轮融资、以及价值数千万的A轮融资后,这家专注于精品向的初创公司也能够在更多人力、财力的帮助下,继续深耕《Project Doll》的高质量需求。相信前几次测试后插下的高品质大旗,在游戏最终上线后也会依旧在玩家心中飘扬。

去年,《闪耀暖暖》带给了国内玩家一回次世代换装游戏的高潮,今年还且请看《Project Doll》,如何延续该品类的辉煌。

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Project Doll千跃网络女性向

9.29《斗罗大陆》二测火爆开启,再续你的修神之路

各位亲爱的斗罗

    大家好,2015最好玩的2D修神策略卡牌rpg手游《斗罗大陆神界传说》9月29日开启删档测试。唐家三少笔下精彩绝伦的世界,会在手机屏幕中得到怎样的重现?这,只能由你亲身去体验。9月29日《斗罗大陆神界传说》我定规矩,我破规矩!

 

【梦幻画面巅峰体验,给你难忘的修神世界】

  一线画师倾力之作,精致人物面容、奇幻副本场景、炫酷战斗画面,开启国内修神卡牌手游第一作,逆袭有史以来的2D卡牌颜值巅峰!

【激爽战斗体验超华丽合击大招等你来战】

  招招化虎,步步生风,战斗节奏快如闪电!魂师合体技全屏特效炸裂!握好你的手机,这不是演习!

【四大阵营百种魂师享受不同组合战斗快感】

 人类与兽族间若有一方安土,善良与邪恶也能并肩作战!不规矩,不束缚!不同阵营也可以激活合体技!只要你敢想象,最强魂师阵容由你打造!

【策略卡牌王者五千万玩家倾力推介】

 这世界,非单凭武力便可以染指!谋略才是最锋利的神器!丰富的魂师搭配,严密的上阵排位……排兵布阵的一小步,亦化为粉碎敌兵的一大招!古来勇者一世称王,谋者万世敬仰!

【写我自己的正义战我自己的天下】

 什么是猛者之法,什么是侠者之道,什么是王者之风?在这个世界,你可以身扛正义旗帜,与诸神为伍讨伐乱世,也可以堕入罪恶深渊,统率四方妖邪坐拥天下!谁,也不能给你准则;谁,都无法替你主宰!你的世界,你就是规矩!剑指苍穹,大战一触即发!

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